The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom กำลังถูกรีวิวทิ้งระเบิด

ไม่ถึงหนึ่งวันหลังจาก The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom วางจำหน่าย ชื่อ Nintendo ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงก็ถูกวิจารณ์อย่างถล่มทลายใน Metacritic โดยผู้ใช้บางคนด้วยเหตุผลหลายประการ อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้ทำให้แฟน ๆ ของซีรี่ส์ The Legend of Zelda ไม่ตอบสนองต่อบทวิจารณ์ที่ไม่สุจริตเหล่านี้ด้วยคะแนนเชิงบวกของพวกเขาเองเพื่อเป็นการตอบโต้

แม้จะมีความพยายามของผู้เขียนรีวิว แต่ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ก็ถือเป็นหนึ่งในเกมที่มีเรทสูงสุดเท่าที่เคยมีมา ใน Metacritic เกมนี้มีคะแนนรวมอยู่ที่ 96

ในขณะที่เขียน โดยอิงจากบทวิจารณ์จากนักวิจารณ์สื่อต่างๆ นอกจากนี้ยังเป็นเกม Switch ที่มีคะแนนสูงสุดเป็นอันดับสามบนเว็บไซต์ รองจาก Breath of the Wild และ Super Mario Odyssey ทั้งคู่มีคะแนนรวม 97 คะแนน ด้วยบทวิจารณ์จากผู้ใช้เกือบ 200 บท ความพยายามที่จะวิจารณ์เกมดังกล่าว ได้รับการต่อต้านอย่างแข็งกร้าวจากแฟน ๆ ของ Zelda

ก่อนหน้านี้ ผู้ใช้ทวิตเตอร์ mrpyo1 ระบุว่าผู้คนเริ่มรีวิวการทิ้งระเบิดน้ำตาแห่งราชอาณาจักรด้วยคะแนน 0 และ 1 ด้วยความหวังว่าจะลดคะแนนลงอย่างมาก จนถึงจุดหนึ่ง คะแนนของผู้ใช้ต่ำถึง 5.6 แต่บทวิจารณ์เชิงลบกลับพบกับการต่อต้านอย่างรุนแรงจากผู้ใช้รายอื่น

เนื่องจากบางคนมีความคิดเห็นต่อต้านด้วยคะแนน 9 และ 10 ในขณะที่บทวิจารณ์ส่วนใหญ่กล่าวถึงข้อร้องเรียนที่ถูกต้องที่ผู้เล่นมีต่อ Tears of the Kingdom โดยทั่วไป แต่คะแนนต่ำ – บทวิจารณ์ความพยายามล้มเหลวในการโน้มน้าวความคิดเห็นของเกมเป็นส่วนใหญ่

ในขณะที่เขียน คะแนนของผู้ใช้เด้งกลับจาก 5.6 เป็นประมาณ 7.9 และ 8.0 โดยมีความผันผวนเล็กน้อยเนื่องจากคะแนนของผู้ใช้ยังคงถูกโพสต์บนเว็บไซต์ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Metacritic และ Fandom ตอบสนองต่อการทิ้งระเบิดวิจารณ์เกมที่มีชื่อเสียงเช่น The Burning Shores DLC

สำหรับ Horizon Forbidden West โดยลบคะแนนที่เลวร้ายที่สุดและไม่มีมูลความจริงออกจากเว็บไซต์ Fandom ระบุว่าจะมีเครื่องมือเพิ่มเติมในการต่อต้านการทิ้งระเบิดทบทวนในอีกหลายเดือนข้างหน้า แต่เมื่อพูดถึงคะแนนผู้ใช้ของ Tears of the Kingdom ที่เด้งกลับมา ก็ไม่ชัดเจนว่าเป็นเพราะความพยายามของแฟน ๆ Zelda ที่ต่อสู้กลับ

เกม Twitch

Twitch ประสบปัญหาการหยุดทำงานครั้งใหญ่ทั่วทั้งไซต์

เกม Twitch

ในเช้าวันที่ 3 มกราคม เกม Twitch ประสบเหตุขัดข้องครั้งใหญ่ทั่วทั้งไซต์ ส่งผลกระทบต่อทั้งสตรีมเมอร์และผู้ใช้ทั่วไปทั่วโลก การหยุดทำงานได้รับการรายงานโดยผู้ใช้จำนวนมากบนโซเชียลมีเดีย และ Twitch ทำงานอย่างรวดเร็วเพื่อแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซของไซต์ทันทีหลังจากที่ผู้ใช้รายงานเข้ามา

ข่าวดังกล่าวเกิดขึ้นเมื่อบริการสตรีมของ Amazon พยายามที่ฟื้นตัวจากปี 2022 ที่ลำบาก ระหว่างการโต้เถียงมากมายรอบๆ สตรีมเมอร์ ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับวิธีที่เว็บไซต์จ่ายเงินให้ creator ทั่วกระดาน Twitch ไม่ได้มีช่วงเวลาที่ดีที่สุด

ในขณะที่ Twitch เตรียมที่ปรับปรุงประสบการณ์นี้ ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับวิธีที่ผู้ชมได้รับประสบการณ์จากโฆษณา โดยมีแผนที่ทำให้โฆษณารบกวนผู้ชมบนเดสก์ท็อปเบราว์เซอร์น้อยลง กล่าวคือ โฆษณาเหล่านั้นไม่สามารถทำงานได้เมื่อไซต์หยุดทำงาน

หลังจากเวลา 10:00 น. PST รายงานการหยุดทำงานของไซต์เริ่มเข้ามาในฟีด Twitch Support Twitter ผู้ใช้รายงานว่ารายชื่อผู้ติดตาม ความสามารถในการรับชมและการออกอากาศ และคุณลักษณะต่างๆ ของอินเทอร์เฟซผู้ใช้บนเดสก์ท็อปและเบราว์เซอร์มือถือแสดงไม่ถูกต้อง ผู้ใช้ยังรายงานว่าพวกเขาไม่สามารถลงชื่อเข้าใช้บัญชีได้

บางคนกลัวว่าพวกเขาถูกแบนจาก เกม Twitch โดยไม่มีเหตุผล 20 นาทีต่อมา Twitch Support ได้ส่งทวีตเพื่อรับทราบปัญหา เมื่อเวลา 10:44 น. PST การหยุดทำงานก็รับทราบบนเว็บไซต์สถานะ Twitch ด้วย โดยวิศวกรของไซต์กำลังทำงานเพื่อแก้ไขสถานการณ์อย่างรวดเร็ว

เมื่อเวลา 11:36 น. PST ฝ่ายสนับสนุนของ Twitch ทวีตว่าปัญหาของเว็บไซต์ได้รับการแก้ไขแล้วเป็นส่วนมาก โดยปัญหาที่ค้างอยู่เล็กน้อยยังคงต้องแก้ไข และสนับสนุนให้ผู้ใช้รีเฟรชแท็บเบราว์เซอร์และรีสตาร์ทแอพมือถือเพื่อให้การแก้ไขเหล่านี้มีผล หลังจากจำนวนผู้ชมลดลงอย่างมากใน Twitch ในช่วงเดือนสุดท้ายของปี 2022

ไม่ได้รับความช่วยเหลือจาก TwitchCon ที่ลำบากเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว การหยุดทำงานของไซต์อาจไม่ใช่ช่วงเวลาที่แย่ไปกว่านั้นในสายตาของผู้ชม ผู้ใช้ต่างขอบคุณ Twitch สำหรับการตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อการหยุดทำงานนี้ แม้ว่าปัญหาการเข้าสู่ระบบบางอย่างยังคงอยู่ ณ เวลาที่เขียน

การหยุดทำงานเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ผู้ใช้รายงานว่าสูญเสีย Twitch Drops จาก Escape from Tarkov ในทำนองเดียวกัน ผู้ใช้บางคนยังรายงานว่าพวกเขาสามารถดำเนินการต่อได้ในขณะที่เกิดการหยุดทำงาน

คริสเตียโน โรนัลโด้

โรนัลโด้ ถูกลดบทบาทเป็น Superstar ที่ไม่มีใครต้องการ

คริสเตียโน โรนัลโด้

คริสเตียโน โรนัลโด้ ถูกลดบทบาทให้เป็นซูเปอร์สตาร์ที่ไม่มีใครต้องการ หลังจากที่โปรตุเกสเดินตามผู้นำของแมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด ในการตัดสินใจว่าพวกเขาอาจทำได้ดีกว่านี้หากไม่มีเขา

โปรตุเกสตอบแทนความกล้าหาญของโค้ชเฟอร์นันโด ซานโตสที่ทิ้งสัญลักษณ์กีฬาของประเทศด้วยผลงานเกมรุกที่สมบูรณ์แบบ และชัยชนะ 6-1 เหนือสวิตเซอร์แลนด์ ที่ทำให้โมร็อกโกผ่านเข้ารอบก่อนรองชนะเลิศ ฟุตบอลโลก 2022

ซานโตสไม่เพียงแค่ได้รับการพิสูจน์จากการตัดสินใจคว่ำโรนัลโด้หลังจากวิพากษ์วิจารณ์ท่าทางต่อสาธารณชนเมื่อเขาถูกเปลี่ยนตัวในเกมรอบแบ่งกลุ่มนัดสุดท้ายกับเกาหลีใต้ เขายังได้รับแจ็คพอตเมื่อกอนซาโล่ รามอส กองหน้าดาวรุ่งดูเป็นตัวจริงในการกดแฮตทริกที่ยอดเยี่ยม .

โรนัลโด้ วัย 37 ปี ภาคภูมิใจในตัวเองอย่างมาก เนื่องจากครั้งแรกในอาชีพค้าแข้งที่แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ดจบลงด้วยความโกรธแค้นหลังถูกวิพากษ์วิจารณ์จากสาธารณะชนเกี่ยวกับสโมสร และตอนนี้โปรตุเกสทำในสิ่งที่คิดไม่ถึงก่อนหน้านี้ ย้อนกลับไปไกลถึง 31 เกม และก่อนยูโร 2008 – และทิ้งเขาจากการออกสตาร์ทในทัวร์นาเมนต์สำคัญ

นี่เป็นการเรียกคัดเลือกที่กล้าหาญที่สุดใน ฟุตบอลโลก 2022 และครั้งใหญ่ที่สุดในรอบแปดปีที่ซานโตสคุมโปรตุเกส

แม้ว่าซานโตสคว้าแชมป์ยูโร 2016 จากประวัติย่อ แต่รู้ดีว่าอะไรคือความเสี่ยงจากการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญนี้ ถ้าโปรตุเกสแพ้ เขาคงรู้ว่าใครเป็นคนแบกกระป๋องไปฟุตบอลโลก และไม่ใช่คริสเตียโน โรนัลโด้

ซานโตสเฝ้าดูด้วยสีหน้าเคร่งขรึมตามปกติในขณะที่โปรตุเกสดูสดใส ลื่นไหล และคุกคามมากกว่า โดยที่พวกเขาไม่ได้โฟกัสไปที่การมีอยู่ของโรนัลโด้ที่มักเอาชนะได้

โปรตุเกสเคลื่อนตัวผ่านแดนกลางได้อย่างราบรื่นโดยมีแบร์นาร์โด ซิลวาและบรูโน เฟอร์นานเดสคุมเกมรุก และรามอสกองหน้าวัย 21 ปีของเบนฟิกาไม่เคยรู้จักมาก่อนในขั้นตอนการทำประตูแบบนี้ แบกรับภาระใดๆ ตามที่เขาอาจรู้สึกว่าแทนโรนัลโด้เบาๆ

แฮตทริกของรามอสมาในรูปแบบที่ทำได้ดีมากจากการจบสกอร์ใกล้เสา แยน ซอมเมอร์ นายด่านชาวสวิตเซอร์แลนด์จากบนที่สูง จากนั้นจังหวะยิงใกล้เสาของนักล่าสัตว์จากลูกครอส ก่อนที่ทำแฮตทริกอย่างชาญฉลาด เริ่มโปรตุเกสเต็มรูปแบบครั้งแรก

ตูนิเซีย

ตูนิเซียหวังชนะตราไก่และอีกคู่เจ๊ากันพวกเขาจะเข้ารอบ

ตูนิเซีย

ในการผ่านเข้ารอบแบ่งกลุ่มเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ฟุตบอลโลก ตูนิเซียต้องเอาชนะทีมจากฝรั่งเศสที่ผ่านเข้ารอบ 16 ทีมสุดท้ายแล้ว จากนั้นจึงอธิษฐานขอให้โชคเข้าข้าง

The Eagles of Carthage หรือที่รู้จักกันในนามทีมตูนิเซีย ทำผลงานได้น่าประทับใจในนัดแรกที่พบกับทีมจากเดนมาร์กที่แข็งแกร่ง พวกเขานำความเข้มข้นและเกมรับมาสู่เกม ทำให้ชาวเดนมาร์กหนักใจ โดยเฉพาะในครึ่งแรก แต่ท้ายที่สุด ตูนิเซียไม่สามารถใช้ประโยชน์จากการทำงานหนักของพวกเขาได้ และเกมจบลงด้วยผลเสมอแบบไร้สกอร์

การขาดพลังการยิงของพวกเขาถูกเปิดเผยมากขึ้นในนัดที่สองกับออสเตรเลีย พวกเขาแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในระดับที่สูงพอๆ กันและอัตราการทำงานที่น่าทึ่ง แต่ท้ายที่สุดก็ยอมจำนนต่อลูกโหม่งที่สูงตระหง่านของ Mitchell Duke ตูนิเซียยังยิงไม่ได้ใน 27 นัดในฟุตบอลโลกครั้งนี้ สิ่งที่พวกเขาจะต้องเปลี่ยนแปลงหากต้องการโอกาสก้าวหน้า

หากออสเตรเลียเอาชนะเดนมาร์กในเกมนั้น แม้แต่ชัยชนะของตูนิเซียก็ไม่ช่วยให้ทีมจากแอฟริกาเหนืออยู่รอดได้ แต่ถ้าออสเตรเลียเสมอกับเดนมาร์ก ตูนิเซียชนะก็เพียงพอสำหรับพวกเขาที่จะผ่านเข้ารอบ หากตูนิเซียและเดนมาร์กชนะทั้งคู่ พวกเขาจะมีคะแนนเท่ากัน และคุณสมบัติจะขึ้นอยู่กับผลต่างประตูได้เสีย

ฝรั่งเศส โหม่งเกมนัดนี้ด้วยการยิงไป 6 ประตูจาก 2 เกม และต้องการผลเสมอเท่านั้นเพื่อการันตีตำแหน่งจ่าฝูงของกลุ่ม

เกมรับของตูนิเซียจะถูกตัดออกในวันพุธนี้ แม้ว่ากองหน้าชาวฝรั่งเศสและเจ้าของรางวัลบัลลงดอร์อย่าง คาริม เบนเซมา จะถูกตัดออกจากอาการบาดเจ็บก็ตาม Les Bleus มีความลำบากใจในแดนหน้า รวมถึง Olivier Giroud ที่ทำสองประตูใส่ออสเตรเลีย Kylian Mbappe ผู้ยิงสามประตูในทัวร์นาเมนต์; อ็องตวน กรีซมันน์ และ อุสมาน เดมเบเล

หากพวกเขาเป็นจ่าฝูงกลุ่ม ฝรั่งเศสจะเจอกับทีมที่จบอันดับสองในกลุ่ม C ประกอบด้วยอาร์เจนตินา ซาอุดีอาระเบีย โปแลนด์ และเม็กซิโก หากตูนิเซียผ่านเข้ารอบเป็นอันดับสอง พวกเขาจะพบกับผู้ชนะของกลุ่ม C มีโอกาส เพราะแม้ว่าพวกเขาจะชนะ ตูนิเซียก็ยังต้องพึ่งพาผลการแข่งขันของกลุ่ม D ที่เล่นพร้อมกัน

Half-Life

Half-Life Fan ปรับปรุงเกมต้นฉบับด้วยพื้นผิวและแผนที่

Half-Life

ผู้ดัดแปลงใช้ Half-Life ดั้งเดิมและยกเครื่องรูปลักษณ์ทั่วไปของ FPS คลาสสิกด้วยพื้นผิวที่ยกระดับและปรับแต่งตามระดับ เนื่องจาก Valve ไม่น่าจะปล่อย Half-Life 3 ออกมาเลย ซึ่งถือว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ทุกคนรอคอยมากที่สุดตลอดกาลและได้รับสถานะเกือบจะในตำนาน แฟนๆ ยังคงเล่นซ้ำสองรายการในซีรีส์นี้ซ้ำ และไม่มีอะไรผิดปกติกับเรื่องนั้น

แฟรนไชส์อาจยังไม่ตายในน้ำอย่างสมบูรณ์ นอกเหนือจาก Alyx ในปี 2020 ซึ่งเป็นที่ยอมรับว่าเป็นเกม VR เท่านั้น ยังมีข่าวลือเกี่ยวกับ Half-Life RTS ภาคแยกที่เรียกว่า Citadel ที่อาจอยู่ในระหว่างการพัฒนา การขุดข้อมูลได้เปิดเผยรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับชื่อที่เข้าใจยากนี้

ในขณะที่ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการจากสตูดิโอ แฟน ๆ หลายคนจะตื่นเต้นที่จะได้เห็นบางสิ่งที่อาจหรืออาจจะไม่บอกเล่าเรื่องราวใหม่จากมุมมองของ Gordon Freeman อย่างไรก็ตาม ในระหว่างนี้ มีม็อดมากมายสำหรับเกมดั้งเดิม

ม็อดที่กำลังจะมีขึ้นนี้ถูกสร้างขึ้นโดยผู้ใช้ชื่อ Hezus และถูกค้นพบโดย DSO Gaming ม็อดนี้เรียกง่ายๆ ว่า “Enriched” จะนำรายการ Half-Life รายการแรกและปรับปรุงเพื่อให้ดูทันสมัยยิ่งขึ้น แม้ว่าจะไม่ได้มีจุดมุ่งหมายที่จะทำให้การวางจำหน่ายในปี 1998 ดูเหมือนเกมสมัยใหม่

Modder กำลังอัปเดตภาพจริงโดยใช้การอัปสเกลของ AI เพื่อให้พื้นผิวมีรายละเอียดมากขึ้น พวกเขากำลังปรับปรุงแผนที่และปรับปรุงแสงทั่วไป โดยทั้งหมดอยู่ภายใน “ขีดจำกัดของเครื่องยนต์” ปัจจุบันมีการสร้างอัลฟ่าบน ModDB แต่ในขณะที่เขียน ไม่มีวันวางจำหน่ายสำหรับม็อดตัวเต็ม

นี่ไม่ใช่โครงการแฟนแรกที่กำลังจะเกิดขึ้น ผู้ดัดแปลงอีกคนกำลังสร้างเกม Half-Life ที่มีมิติเท่ากัน ซึ่งจะบอกเล่าเรื่องราวใหม่ที่มีนักวิทยาศาสตร์ใบ้จากมุมมองใหม่ อันนี้น่าสนใจเป็นพิเศษเนื่องจากผู้สร้างได้รับอนุญาตจาก Valve ให้เผยแพร่เกมของพวกเขาบน Steam

อาจไม่น่าแปลกใจเลยที่แฟน ๆ จะมีความสุขมากกว่าที่จะกลับไปสู่รุ่นคลาสสิกนี้ เป็นเรื่องดีที่เห็นว่ามีชุมชน modding ที่ใช้งานอยู่ซึ่งยังคงปรับแต่งชื่อที่มีอายุเกือบหนึ่งในสี่ของศตวรรษของ Valve ซึ่งทำให้ Half-Life เป็นเกม FPS ที่มีค่าการเล่นซ้ำมากมาย แม้ว่าโลกอาจไม่เคยเห็นเรื่องราวต่อเนื่องอย่างเป็นทางการของกอร์ดอน ฟรีแมน

LEGO Bowser

วิดีโอเผยให้เห็นวิธีการสร้าง LEGO Bowser สูง 14 ฟุตของ Comic-Con

LEGO Bowser

LEGO มอบรางวัลให้แฟนๆ Super Mario ด้วยการปล่อยวิดีโอเบื้องหลังการสร้าง LEGO Bowser ยักษ์ที่จัดแสดงที่งาน San Diego Comic-Con ในฤดูร้อนนี้ ด้วยความสูง 14 ฟุต แน่นอนว่าเป็นหนึ่งในผลงานสร้างสรรค์ที่น่าประทับใจมากกว่าที่ออกมาจาก LEGO ในช่วงไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา และไม่ต้องสงสัยเลยว่าแฟน ๆ จำนวนมากจะสนใจที่จะได้เห็นมันมีชีวิตขึ้นมา

งาน San Diego Comic-Con แบบตัวต่อตัวครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2019 ได้นำเสนอการเปิดเผยและประกาศที่น่าสนใจมากมายสำหรับแฟน ๆ ของทุกสิ่งที่เกินบรรยาย ตามปกติแล้ว

จุดสนใจส่วนใหญ่อยู่ที่การ์ตูนและการประกาศเกี่ยวกับภาพยนตร์ รวมถึงการเปิดเผยสำหรับภาพยนตร์ที่ทุกคนรอคอยอย่าง เกม Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves และ Black Panther: Wakanda Forever ท่ามกลางสิ่งนี้ Nintendo และ LEGO ได้นำ Bowser ที่ทำจากอิฐขนาดใหญ่มาที่ชั้นแสดง

เป็นแบบจำลองที่น่าเกรงขามของศัตรูตัวฉกาจของ Mario ที่ประกอบขึ้นจากชิ้นส่วนแต่ละชิ้นเกือบ 700,000 ชิ้นและชิ้นส่วนกลไกแบบสปอร์ตทำให้รูปปั้นสามารถคำรามและขยับแขนได้ หัว และดวงตา

วิดีโอเบื้องหลังที่ LEGO แชร์ในสัปดาห์นี้นำเสนอภาพรวมสั้นๆ แต่น่าสนใจเกี่ยวกับผลงานของ Bowser ขนาดคิงไซส์ วิดีโอนี้ใช้เวลาเพียง 48 วินาที แสดงการผสมผสานระหว่างวิดีโอเรียลไทม์และไทม์แลปส์ของผู้สร้างผ่านการออกแบบของ LEGO Bowser สูง 14 ฟุต ส่วนที่แยกจากกันถูกประกอบเป็นอิฐทีละก้อน และสุดท้ายก็ทั้งหมด มาด้วยกัน

ข้อความประกอบยังระบุด้วยว่าทีมงานใช้เวลา 3,290 ชั่วโมงในการก่อสร้างอิฐ 663,900 ก้อนให้เสร็จ

มี Bowser มากมายให้แฟน ๆ ตั้งตารอในเดือนนี้จริงๆ นอกเหนือจากชุด LEGO ใหม่แล้ว แฟน ๆ จะได้เห็น Bowser ใน เกม Mario + Rabbids Sparks of Hope เขาจะเข้าร่วมบัญชีรายชื่อตัวละครที่สามารถเล่นได้

ก่อนหน้านั้นแฟน ๆ จะได้เห็นเขาในตัวอย่างแรกของภาพยนตร์ Super Mario Bros. ในปีหน้า จะฉายรอบปฐมทัศน์ที่ New York Comic-Con ในวันที่ 8 ตุลาคม นี้จะทำให้แฟน ๆ ได้เห็น Bowser เป็นครั้งแรกตามที่ Jack Black ให้เสียงพากย์ แม้ว่านั่นจะเป็นสิ่งที่ดีหรือไม่นั้นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับว่าคนๆ หนึ่งรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเสียงพากย์ที่ค่อนข้างขัดแย้งของภาพยนตร์เรื่องนี้

Digimon Survive

Digimon Survive Update ในที่สุดก็แก้ไขบทที่ 10 Game-Breaking Bug

Digimon Survive

ข้อบกพร่องของเกมที่มีอยู่ในบทที่สิบของ Digimon Survive ได้รับการแก้ไขแล้วในการอัปเดตล่าสุด เกมดังกล่าวเปิดตัวเมื่อต้นฤดูร้อนนี้และเป็นเวลานานสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์

หลังจากวงจรการพัฒนาที่ยืดเยื้อและมีปัญหาของ Digimon Survive ได้มีการเผยแพร่บทวิจารณ์แบบผสมถึงเชิงบวกจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์ ในช่วงเวลาที่วุ่นวายในการพัฒนาเกม จะมีปัญหาบางอย่างที่จะเกิดขึ้นหลังจากเกมเปิดตัว

แม้ว่าบั๊กจะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์ม แต่มีตัวหนึ่งที่ทำให้เกมพังได้หากเงื่อนไขถูกต้อง เมื่อผู้เล่นไปถึงบทที่สิบของ Digimon Survive แล้ว หากผู้เล่นโชคไม่ดีพอที่จะบรรลุเงื่อนไขบางอย่างได้ ฟังก์ชันเดียวที่สามารถเลือกได้คือ “Free Battle” สิ่งนี้อนุญาตให้ผู้เล่นเข้าร่วมในการเผชิญหน้าแบบสุ่มเท่านั้น

ล็อกไม่ให้ฟังก์ชั่นอื่นๆ ข้อผิดพลาดนี้ทำให้ผู้ใช้หลายคนไม่สามารถดำเนินเนื้อเรื่องได้ และในขณะที่บัญชีเกม Digimon อย่างเป็นทางการบน Twitter ได้ระบุวิธีแก้ไขปัญหาชั่วคราว แต่ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมที่สุด

ทั้งหมดนี้ได้รับการแก้ไขครั้งแรกโดยบัญชีเมื่อใกล้สิ้นเดือนสิงหาคม โดยระบุว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังทำงานบนแพตช์สำหรับเกม การแก้ไขสำหรับ Digimon Survive นี้ได้รับการเผยแพร่ในที่สุด มาพร้อมกับการอัปเดตเวอร์ชัน 1.03 ของเกม ผู้เล่นต้องเชื่อมต่อเกมกับอินเทอร์เน็ตเพื่อดาวน์โหลดและอัปเดตเกมเป็นเวอร์ชันล่าสุดเพื่อแก้ไขปัญหานี้

การอัปเดตนี้มาเกือบหนึ่งเดือนหลังจากที่ถูกค้นพบ ได้ทำให้แฟนๆ โล่งใจที่ยังคงรอให้นักพัฒนาจัดการเรื่องนี้ โดยที่คนอื่นๆ สงสัยว่าทำไมจึงใช้เวลานานมาก

บางคนดีใจที่ความผิดพลาดได้รับการแก้ไข และพวกเขาสามารถเล่นเกมต่อไปได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าบทนี้ผ่านจุดกึ่งกลางแล้ว เกมจะดำเนินต่อไปหลังจากที่ Digimon Survive แยกออกเป็นหลายเส้นทาง

มีแฟน ๆ คนอื่น ๆ ของ Digimon Survive ที่แสดงความกังวลเกี่ยวกับเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ Guilmon DLC ที่สั่งจองล่วงหน้าของเกม รายงานจากแฟน ๆ บน Twitter ระบุว่าแม้จะทำทุกอย่างเพื่อสั่งจองเกมล่วงหน้า

พวกเขาไม่เคยได้รับ DLC Digimon วันแรกเลย ตามที่ผู้ใช้บางคนแจ้ง ปุ่มที่มักจะปรากฏขึ้นเพื่อให้พวกเขาดาวน์โหลดได้ไม่เคยปรากฏ และมันเป็นเช่นนี้นับตั้งแต่เปิดตัว หวังว่านักพัฒนาจะสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ในอนาคตอันใกล้นี้

เกม Monkey Island

กลับไปที่ Monkey Island ฟีเจอร์ Neil Druckmann Cameo

เกม Monkey Island

นักพัฒนาของ Return to Monkey Island ดูเหมือนจะแอบแฝงอยู่ในจี้ลับ โดยมี Neil Druckmann ผู้อำนวยการสร้างของ Naughty Dog ให้เสียงเป็นตัวละคร กลับไปที่ Monkey Island เกมผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกใหม่จาก Ron Gilbert ผู้เขียนบทและผู้กำกับ Lucasfilm Games พร้อมให้เล่นแล้ว

ภาคต่อของเกม Monkey Island สุดคลาสสิกเต็มไปด้วยเรื่องตลกและข้อมูลอ้างอิง กิลเบิร์ตดูเหมือนว่าจะใช้โอกาสนี้ในการตอบแทน Druckmann สำหรับจี้ก่อนหน้านี้

ในปี 2016 Druckmann ยืนยันในการให้สัมภาษณ์กับ VentureBeat ว่าเขาได้ขอให้หนึ่งในศิลปินแนวความคิดของ Naughty Dog ช่วยใส่ไข่อีสเตอร์ลงใน Uncharted 4 ไข่อีสเตอร์ที่เป็นปัญหาคือการอ้างอิงถึง The Secret of Monkey Island  Gilbert กำกับและ ช่วยเขียน

ไข่อีสเตอร์เป็นภาพวาดของกัปตันโจรสลัดรุ่นเยาว์ที่มีป้ายกำกับว่า “กาย” เกี่ยวข้องกับสัญลักษณ์รูปลิง อ้างอิงถึงกีย์บรัช ทรีพวูด แห่งเกาะลิง Nathan Drake ยังทำเรื่องตลกเกี่ยวกับ “ถังเก็บน้ำที่ใหญ่เป็นอันดับสอง” เป็นเรื่องตลกที่อยู่ใน The Secret of Monkey Island ด้วย

ความรักที่ Druckmann และ Naughty Dog แบ่งปันให้กับ Monkey Island ติดอยู่กับ Gilbert อย่างชัดเจน เนื่องจากตอนนี้ได้รับการยืนยันแล้วว่า Druckmann เองมีจี้ในเกมใหม่ ทวีตจาก Duckmann เชื่อมโยงรูปภาพของตัวละครใน Return to Monkey Island ที่ดูเหมือนว่าน่าจะเป็น Druckmann

จากนั้นในเครดิตของ Return to Monkey Island ก็ได้รับการยืนยัน Duckmann ทำหน้าที่พากย์เสียงให้กับเกม ดูเหมือนว่า Druckmann จะมีชีวิตอยู่ตลอดไปในฐานะโจรสลัด Return to Monkey Island

Druckmann พูดถึงจี้ที่ว่า “ยังไม่อยากเชื่อเลย!” และแบ่งปันความกตัญญูนิรันดร์ต่อ Ron Gilbert และคนอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนา Return to Monkey Island นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ Druckmann พูดถึง Return to Monkey Island เขาแนะนำเกมนี้เป็นอย่างสูงตั้งแต่เปิดตัว และรู้สึกตื่นเต้นกับเกมนี้บนโซเชียลมีเดียมาระยะหนึ่งแล้ว

ไม่มีอะไรจะอ่านในสถานการณ์ที่นี่ เป็นเพียงตัวอย่างสนุกๆ ของนักพัฒนาเกมที่ชื่นชมผลงานของกันและกันที่มาร่วมกันสร้างสรรค์สิ่งสนุกๆ ให้เกิดขึ้น Druckmann ทำให้แน่ใจว่า Monkey Island เป็นตัวแทนในเรื่องโจรสลัดของ Uncharted 4 และ Gilbert ตอบแทนด้วยการทำให้ Druckmann เป็นโจรสลัดในเกมใหม่

Call of Duty

Infinity Ward ตอบสนองต่อ Call of Duty: Modern Warfare 2 Dead Silence

Call of Duty

Infinity Ward ผู้พัฒนา Call of Duty: Modern Warfare 2 ให้ความกระจ่างแก่แฟน ๆ ว่าทำไมมันถึงเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Perk ใน เกม ใหม่ รวมถึงการทำให้ Dead Silence เป็นการอัพเกรดภาคสนามแทนที่จะเป็น Perk

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Call of Duty: Modern Warfare 2 เปิดให้เล่นแบบ Open Beta ให้ผู้เล่นมีโอกาสได้เห็นว่าเกมนี้เป็นอย่างไรก่อนที่จะซื้อในเดือนตุลาคม ในระหว่างการทดสอบเบต้านี้ Infinity Ward ขอความคิดเห็นจากผู้เล่นสำหรับ Modern Warfare 2 เพื่อที่จะปรับปรุงให้ดีขึ้นก่อนวางจำหน่าย

มีปัญหามากมายเกิดขึ้นเมื่อแฟน ๆ ให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับเบต้าของ Modern Warfare 2 ในขณะที่มีบางสิ่งที่เบต้าถูกต้อง เช่น ระบบ Gunsmith 2.0, การเล่นปืน และแผนที่ส่วนใหญ่

ผู้เล่นมีปัญหาบางอย่างที่พวกเขาหวังว่าจะสามารถแก้ไขได้ เสียงฝีเท้าของศัตรูใน Call of Duty: Modern Warfare 2 ถูกระบุโดยผู้เล่นหลายคนว่าเป็นสิ่งที่จำเป็นต้องเปลี่ยนแปลง Infinity Ward สัญญาว่าจะปรับเปลี่ยนเสียงฝีเท้าในอนาคต แต่สำหรับคำขอเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ ดูเหมือนว่าผู้พัฒนาจะยืนกราน

ระบบ Perk ใน เกม Call of Duty: Modern Warfare 2 เป็นสิ่งที่แฟน ๆ เน้นย้ำว่าน่าสงสัยเล็กน้อย แต่ตามที่ระบุไว้ใน Community Update ล่าสุดของผู้พัฒนา Infinity Ward เชื่อมั่นในการจัดการ Perks ในรูปแบบใหม่

เช่นเดียวกับการให้ความเห็นของตนเองในหลายเรื่องที่หยิบยกมาโดยผู้เล่นรุ่นเบต้า Infinity Ward กล่าวว่าในขณะที่ระบบ Perk ใหม่จะแยกจากเดิม การเปลี่ยนแปลงนี้เป็น “การเปลี่ยนแปลงที่ดี” ว่าการจับคู่จะทำงานอย่างไรใน Modern Warfare 2.

เช่นกัน ผู้เล่นหลายคนเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงของ Dead Silence เป็น Perk ที่ก่อนหน้านี้ให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่อย่างเงียบๆ นั้นรุนแรงเกินไป

ตอนนี้ Dead Silence คือการอัปเกรดภาคสนาม เป็นอุปกรณ์พิเศษที่ต้องเปิดใช้งานด้วยตนเอง สำหรับ Infinity Ward แล้ว Dead Silence จะแข็งแกร่งเกินไปใน Call of Duty: Modern Warfare 2 หากปล่อยไว้อย่างเดิม สิ่งนี้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลง และตอนนี้ผู้ที่ต้องการเร่งรีบไม่สามารถทำได้หากไม่มีผลที่ตามมา

สิ่งนี้นำไปสู่ความสมดุลระหว่างอิสระในการเคลื่อนไหวและความสามารถในการคาดเดา อาจหมายถึงความหงุดหงิดน้อยลง เนื่องจากผู้เล่นจะไม่เพียงแค่ถูกศัตรูที่พุ่งเข้าหาพวกเขาโดยไม่มีเสียงรบกวน นอกเหนือจากการไม่สนับสนุนการเปลี่ยนแปลงของ Perk แล้ว

11-11 Memories Retold

11-11: ทบทวนความทรงจำในเกมที่สร้างจากสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง

11-11 Memories Retold

การสร้าง เกม ที่ระลึกสงครามโลกครั้งที่หนึ่งนั้นมีความกล้า เมื่อพิจารณาถึงแนวทางการทำสงครามแบบทื่อๆ ตามธรรมเนียมที่ Video Game มี แต่ Aardman Animations ผู้สร้าง Wallace และ Gromit คาดหวังถึงความกล้าหาญ

ภารกิจของ 11-11: Memories Retold ที่ปล่อยออกมาก่อนวันครบรอบ 100 ปีของการสงบศึกคือการให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสงคราม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนรุ่นใหม่

เกม เต็มความยาวครั้งแรกของ Aardman Animations ใช้แนวทางอิมเพรสชั่นนิสม์ด้วยภาพจริง ใช้เอฟเฟกต์ “ภาพวาดที่มีชีวิต” ได้รับแรงบันดาลใจจาก เกม อย่าง Turner และ Monet ที่ดูเหมือนจะเดือดและไหลลื่น เป็นอุบายที่ฉลาดและสอดคล้องกับน้ำเสียงครุ่นคิดของ เกม game ดังกล่าวหลีกเลี่ยงการนองเลือดอย่างชัดเจน

แต่ยังคงสื่อถึงธรรมชาติที่น่าสยดสยองของชีวิตในสนามเพลาะ นอกจากนี้ยังเพิ่มความสนใจของคุณต่อเรื่องราวมีลักษณะเหมือนนิทานราวกับจำได้เต็มตา แต่จำได้ไกล

เกมดังกล่าวมีตัวละครสองตัวที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของสงคราม ได้แก่ แฮร์รี่ชาวแคนาดาและชาวเยอรมันเคิร์ต เมื่อเรื่องราวเริ่มต้นขึ้นในเดือนพฤศจิกายนปี 1916 ทั้งคู่ไม่ได้ตกอยู่ในภาวะสงคราม: แฮร์รี่กำลังทำงานในร้านถ่ายภาพในโตรอนโต และเคิร์ตในโรงงานเรือเหาะ แต่แฮร์รี่ได้รับคัดเลือกจากพันตรีบาร์เร็ตต์ที่ค่อนข้างหลงตัวเองให้ไปถ่ายรูปที่ด้านหน้า

ในขณะเดียวกัน เคิร์ตผู้ถูกทรมานด้วยความกลัวว่าแม็กซ์ลูกชายของเขาอาจถูกฆ่าตายที่ด้านหน้า เกณฑ์เพื่อตามหาเขา ตัวเอกไม่ได้ถือปืน เฉพาะในเกมสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง แฮร์รี่เป็นช่างภาพ เคิร์ตเป็นวิศวกร

เรื่องราวของพวกเขาเผยออกมาทุกเดือน – และในที่สุดก็กลายเป็นโอบล้อม เกมดังกล่าวใช้ในสถานที่ต่าง ๆ โดยเฉพาะ Vimy และ Passchendaele มันไม่ใช่เกมแอคชั่น แฮร์รี่ถ่ายรูป เคิร์ตซ่อมวิทยุและดักฟังศัตรูจากอุโมงค์สายลับที่ขุดอยู่ใต้ร่องลึก บางครั้งพวกเขาก็ทำงานร่วมกันด้วยปริศนาที่ยุ่งยากและยุ่งยากในบางครั้ง

มีการเดินไปรอบๆ มากมาย ซึมซับบรรยากาศ และมักจะพยายามคิดว่าจะทำอะไรต่อไป ไม่มีแผนที่หรือไอคอนใดที่กระตุ้นให้คุณไปสู่เป้าหมาย

เกมดังกล่าวเข้ามาในเวลาประมาณหกชั่วโมง ให้ความสว่างแก่หัวข้อของสงครามโลกครั้งที่หนึ่งด้วยความอ่อนไหวและความฉุนเฉียวในขณะที่ครอบคลุมพื้นที่อันน่าสะพรึงกลัว